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X101 緑 SR クリスティーナ 4 18 - 女性 慈恵3 転生ガチャ
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スカイガレオンってどんなゲーム? 天空のスカイガレオンって何? 何が違うの? 課金要素無課金、微課金でもやっていける? 課金のメリットは何? 課金セットがいろいろあるけどお得? チュートリアル最初にどのキャラを選べばいい? チュートリアル後いきなり放り出されたんだけどまずは何をすればいい? データをリセットして最初からやり直したいです。 国家・ユニオンどの国家を選べばいい? ユニオンって何?面倒くさそうな感じがするんだけど 国家大戦に入ろうと思ったら間違えて別の戦場を選んでしまったのですが・・・ ダンジョン探索探索で雑魚に削られて体力が最後まで持ちません。 曜日別ダンジョンの行けない場所にある宝箱はどうやってとるの? クラフトクラフトって何?何を作ればいいの? クラフトが増えるのってレベルいくつ? ボス討伐ボス討伐にいけるようになった!何をもらえばいいの? 全ての討伐ルームで珍しいボスを見つけた!入ってもいいですか? PPPPが足りません デイリークエストは何時に配信されますか? ガチャ・カード育成どのカードから育てたらいい? ガチャがいっぱいあるけどどれ引けばいいの? ゴールドメダルが貯まったのですが、どのLEを引くのがいいの? ガチャチケットは全部使って良いの? ○○のカードが出ません…… カードのレベルが上がりません。 カードは全部Lv40にした方がいいの? 餌にしていいカードってどんなカード? 素材はあるのにSR+に進化できません。 カードは全部進化(SR→SR+等)させた方が良いの? 経験値合成で餌として追加するカードにCのカードやプリンカードしか出てこないのですが? 育てたカードを餌にしたり進化させると、経験値はどうなるの? カードバトル・ルールデッキのコストは最大でいくつ? カードバトルで勝てません。 特技の説明にあるオーラ、オーラRとは何ですか? カードの1枚制限、2枚制限ってどういう意味? 120回戦ったのに「復活の祈り」覚えないんだけど…… バトルの前に相手のカードが光るんだけど隠しスキル? ランダム攻撃持ちのカードが全然ダメージを与えない…… シールド?バリア?どう違う? バトルの演出が長くてプレビューを見るのに時間がかかります カードの効果はどう見ればいいの? サーチ行動と「同じ範囲」 トーナメントトーナメントのページに行けないんだけど…… スカイガレオンってどんなゲーム? 対人型カードバトルゲームです。 カードの配置によって変わる様々な行動を駆使して戦略を考えるのが醍醐味。 バトル自体はオートで行われ短時間で終わるので、プレイ時間をあまり取れなくても大丈夫。 単なる数字比べではないので、プレイヤーの発想力が最大の武器になります。 「先に始めた人が強い」「強いカードがあれば勝てる」 そんなカードゲームやソーシャルゲームにうんざりしてる人には特におすすめです。 ゲーム紹介サイト「4Gamer.net」に紹介記事が掲載されています。かなり詳しくまとまっているので、興味があったら一読することをオススメ。 スマホでカードゲームといえば,これ。強くなるために,「蒼穹のスカイガレオン」のカードバトルの基礎を学ぼう 天空のスカイガレオンって何? 何が違うの? 「天空のスカイガレオン」とはこのゲームの前身であり、携帯用ブラウザアプリとして運営されていました。 ※2014/7/3配信終了。 今作はスマートフォン向けアプリ配信に変更された続編で、天空の300年前が舞台です。 基本のバトルシステムは同じです。テストバトルが無料で何回でもできるようになったのが大きな利点。 カード性能も天空版の性能のイメージに似ているものが多いですが、インフレ抑制のためか、前作をもう一度調整し直したような性能のものが多いです。 レベリングのシステムが大きく異なり、レベルアップの重要性が増しています。 ボス討伐というアクションゲームが追加されていますが、カードバトルとはほぼ関係が無い要素のため前作経験者からは賛否が分かれます。 ボス討伐の難易度はアクションが苦手でもあまり心配する必要はない程度です。 蒼穹→天空で歴史を簡潔にまとめると サラスヴァ王国:300年後も存続。代表は「セラフィーナ・リンドホルム」→娘の「クリスティーナ・リンドホルム」へ代替わり。 ギルティイノセント帝国:300年の間に詳細不明だが帝国が崩壊した模様。帝国内の一国「アスラン」が王国になり隆盛。 セブンス連合:300年の間に老人政治によって次第に政府が腐敗した模様。ディアド共和国に名称変更。大統領制は継続、新しい若い指導者を立て、国が立て直される。 クセルルクス王国:300年後はクセルルクス帝国に。300年の間に権力争いが再発し、他国からは脅威の存在となっていった模様。代表として「マイア・アレクセーエヴィチ」の子孫?の「イリーナ・アレクセーエヴィチ」が即位 ※以前存在した公式サイトの設定などから予想 課金要素 無課金、微課金でもやっていける? 根気により個人差がありますが、やっていけます。 他のゲームと比べ、「お金をかけたか」より「時間をかけたか」のウェイトが高いゲームなので、長くプレイしていけば十分強くなれますし、やれる事も増えていきます。 ガチャについては、通常パックの全カードは無料ガチャからも排出されるため、運がよければ無料ガチャから高レアリティのカードも入手可能です。低レアリティのカードも、進化させて実用的な高レアリティカードにできるものがあります。 全カードを揃えるのは確率の問題で厳しいですが、環境に付いて行ける程度は手に入るはずです。 有料でしか入手できない新カード(いわゆる鍵つきダンジョンの新LE)もありますが、数か月後に無料で入手可能になります。(レジェンド召喚ガチャ) 絶対的に強いデッキは存在しないため、トーナメントイベントでも発想やメタ読み次第で無課金プレイヤーが廃課金に勝つこともそれなりにあります。 無課金の場合、駒を揃えることより、むしろデッキ内カードの育成に苦労すると思います。 課金のメリットは何? 高レアリティのカードが出やすいガチャを回してカードを集めたり、プレイヤーのレベル(ガレオンレベル、バトルレベル、階級)をすばやく上げたりできます。 一か月に一度だけ割安で購入できるアイテムなど、微課金向けコンテンツもあります。 課金セットがいろいろあるけどお得? 「SR+アテナLv22セット」と「SR+ハデスLv22セット」は優秀な高レアリティカードがそれぞれ100円以下で買えて、とてもお買い得です。 ただしゲーム開始時から3日間しか購入できないため注意。 ちょっとでもこのゲームを続けてみようと思ったらとりあえず買っておくのが吉。 常設のセットの中では一ヶ月に一度購入できる「ブロンズチケット1000枚」が最優先。ゴールドガチャを引きたいなら「ゴールドチケット20枚」も1回分お得。 プレイ中必ず訪れる餌不足の問題を解決したいなら「ガレオニストの心得」。毎月5回買えますが、アイテムの詰め合わせなので他のセットより高め。 「進化レアカード5枚セット」の3弾、7弾はおすすめカード一覧に載っているカードに進化できるものばかりなので、進化素材を手に入れる当てがあるなら買って損はないはず。 チュートリアル 最初にどのキャラを選べばいい? どのキャラカードも後から入手可能で、いずれ対人戦では使わなくなる程度の性能なので、好きに選んで構いません。 あえていうならボスバトル時の性能を鑑みて、詰むことが少ないヒーラーであるアルテミス、火力最高の周回用キャラであるゼウスをオススメできます。 この2枚はカードバトル時の性能も高めなので、カードが揃ってくるまで重宝するはずです。 詳細はキャラクターカードを参照。 チュートリアル後いきなり放り出されたんだけどまずは何をすればいい? 探索については、クエストクリアのためにストーリーをある程度進めましょう。 曜日ダンジョンをクリアできるようになったら、そっちを回した方が良いものが手に入ります。 国家大戦には必ず参加し、LEカードと引き換えられるゴールドメダルと進化素材が買えるシルバーメダルを貯めましょう。 ボスバトルやクラフトではバトルパワー回復を貰い、デッキコストの上限アップや新必殺技の習得に努めましょう。 カードバトルをしながらガレオンレベルを上げて、デッキコストとクラフトルームを最大まで開放するのが最初の目標です。(デッキコストは27、クラフトルームは3部屋が最大) データをリセットして最初からやり直したいです。 iOS版はリセットできません。 ゲームをアンインストールしてもキャラクターデータが残るため、再インストール後も続きからプレイすることとなります。 Google play版はアンインストールすれば可能です。 国家・ユニオン どの国家を選べばいい? NPCの見た目や雰囲気、BGMなどで好きなところを選んでOK。 ただしユニオン(ギルドのようなもの)は同国家内でしか組めず、リーグ戦も国家内で行われるので、知人と一緒にプレイしたい場合などは注意。 国家の移籍は、まれに実施されるイベントを除いて不可能です。 (国家間のバランスが崩れている場合に特定の国家のプレイヤーに移籍を認めるといった救済処置的なもの。今後行われるかは不明) ユニオンって何?面倒くさそうな感じがするんだけど 同一国家の仲間の集団のこと。初めは自分一人だけのユニオンに所属しています。 色々と特典もあるので、とりあえずどこかに加入しておくことを推奨します。 無言でもOKというところもあるのでコミュニケーションが面倒な場合はそういったところを探しましょう。 基本的に活動的なユニオンに入っているほど特典がお得なので、特にあてがなければ次のようなユニオンを探すといいかもしれません。 国家大戦の戦場を統一しているユニオン 「模擬戦場A/Cのみ」「第3戦区のみ」などの規則のあるもの。同一戦区内でのユニオンメンバーの活躍により、報酬が増えることがあります。 アクティブユーザの多いユニオン 「最終ログインが14日以上前のメンバーは除名」といった規則のあるもの。グッジョブしてもらえたり、前述の通りチーム戦で活躍してもらえたり。 人数の多いユニオン クラフトでユニオンボーナスをもらえる確率が上がります。 国家大戦に入ろうと思ったら間違えて別の戦場を選んでしまったのですが・・・ 2014年12月現在の仕様では、ユニオンを脱退すると、エントリーしている戦場から強制的に退出されます。 ユニオンリーダーと連絡が付きやすい場合は、ユニオンを脱退してからすぐに再加入させてもらうことで、戦場を選び直せます。 ダンジョン探索 探索で雑魚に削られて体力が最後まで持ちません。 以下の方法を試してみましょう その1 体力回復アイテムの使用 ショップに1個200PPで売られています。 その2 防御力を上げる 防御力を上げることで、受けるダメージは数字以上に減少します。 強い防具、防御力+のアビリティを装備する、防御力アップのアイテムを使用するなどの方法があります。 その3 カードのレベルアップ 探索中でキャラカードのHPが減ってしまっても、合成でそのキャラカードのレベルを上げるとHPが最大値まで回復します。 曜日別ダンジョンの行けない場所にある宝箱はどうやってとるの? 稀に一本道の途中でワープの罠が出現し、取れるようになります。 一度通った道では発動しないので取れなかった場合は諦めてゴールしてください。 クラフト クラフトって何?何を作ればいいの? クラフトでは進化素材などのアイテムすると同時に、カードに経験値を与えることができます。 作成するアイテムごとに時間が設定されており、完成後に作成にかかる時間までに受け取ると経験値が2倍もらえます。 フェザー×12、ウィング×2、フォース回復(小)、バトルパワー回復、戦争パワー回復:23時間後に完成。 錬金術の粉:完成時間は作成数によって違う。 さらに、「ユニオンメンバーの人数」×1%の確率で、「ユニオンメンバーが手伝ってくれた」と表示され錬金術の粉やエリミネーターパーツなどを入手できます。 デメリットは全くないので、なるべくクラフトし続けるようにしたいところ。 序盤はガレオンレベルを上げるため、バトルパワー回復を作っていきましょう。 もらえる経験量はカードのレアリティによらないので、キャラカード以外のSR/SR+/LEカードを入れておくと得。カード合成の基本を参照。 クラフトが増えるのってレベルいくつ? ガレオンレベルが10/20になると2個/3個になります。下にスクロールすると2個目が作れます。 ガレオンレベルが5/10になるとセットできるカードが2枚/3枚になります。 ボス討伐 ボス討伐にいけるようになった!何をもらえばいいの? ボスを討伐してポイントを10000P貯めると、アイテムを次から1つ選んで貰えます。 フォース回復(小) バトルパワー回復 戦争パワー回復 ブロンズチケット×5 これもクラフトと同じく、序盤はバトルパワーを選択していきましょう。 なお、ボス討伐のポイントは、討伐報酬のアイテムを貰うたびに減少して、 10000P(0個)、3334P(1個)、556P(2個)、80P(3個)、40P(4個)、31P(5個) となります。 これは毎日午前5時に元に戻ります。その日に稼いでいたポイントは引き継がれますが、無意味です。(次の討伐で10000Pもらえて、超過分は切り捨てられるため) ボーナスタイム中は該当ボスから得られる報酬ポイントが2倍になります。 全ての討伐ルームで珍しいボスを見つけた!入ってもいいですか? キャラクターカードがLv30より低い場合はオススメできません。 ボス攻略に一覧が載っていますが、ギガドンガ、オニサソリ、ドルマギサ辺りから敵の強さが格段に上がります。 まずはタンクピード、ギガドンガ、オニサソリから属性武器を集めておきましょう。 弱点属性の武器を使えば与ダメージが1.5倍になるので非常に強力です。(※Lv30武器より、Lv6の武器で弱点をついた方が強いです) 青属性のUC武器はPPショップで購入できます。 スペシャルショップで高レアリティの装備品を買えますが、基本的に必要ありません。 PP PPが足りません グッジョブをすると1回3PPもらえます(相手が同じユニオンのメンバーの場合は6PP)。1日に99回まで行えます。 デイリークエストを達成すると1つにつき100~300PPもらえます。毎日こまめにやりましょう。 ダンジョン探索では場所によってppが得られる所があります。特に土日の曜日ダンジョンでppを選択すればppが多く入手できます。 アップデートでPPのみが拾えるPPダンジョンが常設されるようになりました。 カードのレベルが上がるほど合成に必要なppは多くなるので、ppが少ない内はレベルを上げるカードを絞る方が良いでしょう。 また餌の与え方によってはppの節約になります。カード合成の基本参照。 デイリークエストは何時に配信されますか? 1日1回、午前5時以降にログインした時に配信されます。 配信されないときはホームとクエストを何度も往復していると出ます。 ガチャ・カード育成 どのカードから育てたらいい? まずは最初に選んだキャラカードをLv30くらいまで強化するのが基本です。 ガチャがいっぱいあるけどどれ引けばいいの? プレミアム召喚ガチャのシシリィのオススメには使用率の高い&使いやすいカードが揃っているため、序盤はこれを引くのが正にオススメ。 ある程度揃ってきたら、通常弾(1弾~7弾)から欲しいカードが多いパックを引くと良いでしょう。 6弾は新しい弾ということで、性能面で安泰。餌の作成面でも5弾に次いで優秀。 5弾はRに進化できるCカードが他の弾より多いので、餌作成の面でも優秀。 3弾は補助カードに汎用性の高いものが多く、長期的に役に立つカードが多いです。 1弾は性能が控え目なカードが多いので初心者にはおすすめしません。 おすすめカード一覧も参照のこと。 ゴールドメダルが貯まったのですが、どのLEを引くのがいいの? どのカードから引いていくのが良いのかはカード資産によって変わるので、一概にどれが良いとはいえません。 他人に意見に惑わされず、おすすめカード一覧やwikiで能力を確認して、納得してから選択しましょう。 ただしレインボープリンは取らない方が身のためです。 ガチャチケットは全部使って良いの? 確約されているわけではありませんが、スカイガレオンでは伝統的に新弾ガチャリリース数か月後、 最新弾を除くシリーズで高レアリティカード排出確率2倍イベントが開催されてきました。 ブロンズチケットでのUCの確率が2倍、シルバーチケットでのRの確率が2倍、ゴールドチケットでのSRの確率が2倍、というものです。 最新弾を全く引かないのでは環境に置いて行かれてしまうおそれがありますが、 ある程度カードが揃ってきて特に引きたいカードがない場合は、イベント開催までチケットを貯めておくのも手です。 ○○のカードが出ません…… 2014/3/12におおまかなカードの排出率が公式に発表されました。 各弾のSRのトップレア(1弾アフラマズダ,2弾アナーヒター等)はSRの中での出現割合が2%のようです。 (ゴールドガチャの場合SR自体が通常時25%の為、確率的には0.5%になります) その他のレアリティでも出やすいカードと出にくいカードが設定されているようです。 根気よく引けばいつかは出るはず……。 途中から転生ガチャと呼ばれる旧弾のガチャから一部の特定のカードを引くことができるシステムが実装されました。 レートがかなり高いため、気軽には使えないシステムとなっています。 カードのレベルが上がりません。 経験値量は合成するカードのレアリティによって変わります。 Cコモン<UCアンコモン<Rレア<SRスーパーレア<LEレジェンド カード合成の基本を参照。 カードは全部Lv40にした方がいいの? 基本的にはそうですが、育てない理由はいくつかあります。 まず餌の量です。それなりに課金しないかぎり餌は足りなくなるため、使いそうなカードだけをある程度まで育てるのがいいでしょう。 だいたい Lv30 くらいまで育てておけばひとまず十分といわれています。その辺りからレベルアップに必要な経験値量が跳ね上がるためです。 次にカードの性能変化です。カードの能力や行動はある一定のレベルになると変化することがありますが、Lv30 以上に重要なパワーアップがあるカードは、実戦投入する際にはそこまで育てておく方がいいです。 ※wikiの個別カードのページには、パワーアップの記述があったりなかったり、あるいは変化するレベルが不明な状態のものが少なからずあります。 餌にしていいカードってどんなカード? カードバトルで使わないカードです。 ただし高レアリティ(R/SR/LE)のカードは後からほしくなっても遅いので、使わないかどうかはよく吟味すること。また、進化できるかどうかも確認しておきましょう。 主食はプリン、餌用のR、進化しないUC。 一般に優秀なカードは、ダブっても餌にせず限界突破やリーグ戦のためにとっておくことが多いです。 リーグ戦ではサスペンション(1枚のカードを連続して使用できないルール)のため、同じカードを複数枚用意しておくという戦術があります。 素材はあるのにSR+に進化できません。 キャラクターカードは進化できません。 SRゼウス、アテナ、ポセイドン、アルテミスは、2枚目から進化させることができます。 カードは全部進化(SR→SR+等)させた方が良いの? スカガレでは進化しても単純に上位互換になるわけではなく、ほとんどが別性能のカードになります。当然元に戻すことはできません。 進化前のカードも使えることがあるため、wikiなどを見て本当に進化させるべきなのか判断してからにしましょう。 特にスタートアップキャンペーンで貰えるアポロンはとても優秀なので、進化させないまま使用するのが推奨されています。 経験値合成で餌として追加するカードにCのカードやプリンカードしか出てこないのですが? デフォルトではレアリティの高いカードの誤使用防止で左下の推奨カードのボタンがONになっています。 そこを押して解除すると、他のカードも餌として選択できるようになります。 育てたカードを餌にしたり進化させると、経験値はどうなるの? 餌にする(他のカードに強化合成する)場合、経験値の約75%がベースカードに入るようです。 進化する場合、経験値の50%が引き継がれ、限界突破はなくなります。 カード合成の基本の経験値表も参照。 カードバトル・ルール デッキのコストは最大でいくつ? 27が最大です。ガレオンレベル20で到達します。 この数値までレベルが上がれば初心者卒業と言えるでしょう。 クラフトやボス討伐でバトルパワー回復アイテムを集め、積極的に戦ってガレオンレベルを上げていきましょう。 カードバトルで勝てません。 デッキや自分のカードを見直してみましょう。 カードでレベルが低い場合は、レベルを上げることで新しい能力を手に入れたり、各種行動が強化される場合があります。 前、中、後列どこに配置するのかも工夫してみましょう。 デッキの組み方を参考にして自分なりのデッキを作成しましょう。 国家大戦やトーナメントなどで他のプレーヤーが使っているデッキも参考にしてみましょう。 特技の説明にあるオーラ、オーラRとは何ですか? 特技にのみ存在する行動のタイプです。 発動時は何の効果もありませんが、オーラは次のターンの最初から、オーラRは発動ターンの最後から、説明に記載されている効果が毎ターン発動します。 一度オーラ(R)を発動すると、(打ち消されないかぎり)そのバトルが終了するまで発動し続けます。その間は他の行動をとらないので注意。 カードの1枚制限、2枚制限ってどういう意味? ゲームバランス調整のため、デッキへの投入枚数に制限が課せられているカードのこと。 1枚制限のカードはデッキに合わせて1枚しか入れられず、2枚制限のカードは2枚まで。 ただし1枚制限×1と2枚制限×2を同時に使用はできません。 1枚制限×1と2枚制限×1なら同時投入可。 多くの場合LEカードに1枚制限、特殊なSRカードに2枚制限が設けられています。 120回戦ったのに「復活の祈り」覚えないんだけど…… 必殺技は、バトル回数だけでなくバトルレベルも一定以上に上げる必要があります。 「必殺技習得ツリー」(必殺技設定画面の右上のボタン)を参照。 バトルの前に相手のカードが光るんだけど隠しスキル? Lv50のカードが光るだけです。今のところ演出だけで効果はないようです。 ランダム攻撃持ちのカードが全然ダメージを与えない…… 単にランダムと表記されている場合、範囲内の全マスから抽選されます。もしカードがないか戦闘不能になっているマスが選ばれたなら、攻撃は外れます。 生存するカードがあるマスを選ぶ場合は、「生存している中から~」などと明記されます。(SR+ヘルなど) シールド?バリア?どう違う? シールド:相手からのダメージを1回だけ無効化する。効果が発動すると解除される。 ダメージバリア:相手からのダメージから定数をカットする。(30カット、相手からのダメージ50の場合→受けるダメージ20) ダメージ軽減:相手からのダメージから一定割合を軽減する。(30%軽減、相手からのダメージ50の場合→受けるダメージ35) ダメージ無効:効果持続中相手からのダメージを0にする。無痍で与えている効果はこれ。 ヒールバリア:相手からのダメージを一定割合の回復に変換する。(25%回復、相手からのダメージ50の場合→ダメージは受けず12回復) 詳しくはカードの行動を参照。 バトルの演出が長くてプレビューを見るのに時間がかかります 右下にある「×1.0」のボタンで速度を変更できます。 バトル画面の上部のターン数の数字の横の三角ボタンを押すとターンを進めたり戻したりできます。 カードの効果はどう見ればいいの? 例としてトナティウ(Lv1)の中列行動を見てみましょう。 中列:灼熱の烈爪 範囲内の味方を犠牲にし、範囲内の敵にAT×0.9のダメージを与える 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □□■ 100% ×1.00 □□■ □□■ 効果2属性:赤 効果2範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■■□ 65% ×0.90 ■■□ 25% ×1.08 ■■□ 10% ×1.35 行動は1つか2つの効果からなります。この例では「範囲内の味方を犠牲にし」が効果1、「範囲内の敵にAT×0.9のダメージを与える」が効果2です。 「範囲内」という語が2回出てきていますが、この場合はそれぞれ異なる範囲を指すので注意。また「AT」はトナティウ自身のAT値です。 効果1のようにオレンジ色で描かれた範囲は「味方の範囲」で、左から後列→中列→前列という向きになっています。■のマスが攻撃範囲内のマスを表します。 この例では、前列にいるすべての味方が攻撃対象であり、犠牲にされます。 効果2のように青色で描かれた範囲は「敵の範囲」で、左から前列←中列←後列という向きになっています。 この例では、前列と中列にいるすべての敵が攻撃対象であり、ダメージを受けます。 効果範囲の右側に記されている通り、効果2は2種類のクリティカルをもっています。 説明文に「AT×0.9のダメージを~」と書かれていますが、効果に含まれる「×0.9」のような比率を効果係数といい、クリティカルが起きたときは別の係数を使用します。 この例では、25% の確率でクリティカルLV1が起こり、「AT×1.08のダメージ」を与えます。同様に 10% でクリティカルLV2が起こり、「AT×1.35のダメージ」を与えます。 クリティカルの確率と倍率はレアリティで決まるようです。限界突破するとクリティカルが強化されることがあります。 絶対範囲・相対範囲についてはヘルプを参照。 具体的な効果の意味についてはカードの行動を参照。 サーチ行動と「同じ範囲」 ここでいう範囲とは、効果1で実際に対象となったキャラを指します。 例えばSR+エンリルの後列行動は、どちらも敵全体が攻撃範囲として記されていますが、効果2の影響を受けるのは、効果1がサーチした「敵全体で一番ATが高いキャラ」の1体だけです。それが戦闘不能になっていれば空振りとなります。 トーナメント トーナメントのページに行けないんだけど…… 天空アリーナカードバトルのページの右上から行けます。
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要望、依頼、その他お気づきの点がありましたらこちらにお願いします。 名前 関連リンクに蒼天のスカイガレオンへのリンクをどなたか追加していただけないでしょうか - 名無しさん (2018-09-16 18 09 06)
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メニュー トップページ ●はじめての方へ よくある質問 カード合成の基本 デッキの組み方 おすすめカード一覧 ◆カード検索◆ テキストで検索 属性別 緑 / 赤 / 青 / 黒 / 無 レアリティ別 C / UC / R / SR / LE/ UR R+ / SR+ / LE+ / UR+ コスト別 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7 / 8 / 9 AG別早見表 通常行動から探す &通常行動(攻撃) &通常行動(効果付与、打消) &通常行動(その他) 特技一覧 緑 / 赤 / 青 / 黒 / 無 スタンダードパック 第1弾 オリンポス 覇王覚醒 第2弾 インダス 輪廻転生 第3弾 スカンディナヴィア 夢幻泡影 第4弾 エジプト 起死再生 第5弾 ケルト 神騎伝承 第6弾 マヤアステカ 創紀探究 第7弾 メソポタミア 栄華盛衰 第8弾 黄河 奉神演舞 第9弾 スラヴ 天地讃頌 第10弾 日本 開闢之刻 第11弾 オリンポス 覇王凱旋 第12弾 ペルシャ 善悪創炎 第13弾 クトゥルフ 異神狂宴 エキストラパック XT1弾 反逆のティターン エターナルパック エターナル召喚ガチャとは? ET1弾 古のオリンポス ET2弾 神秘のインダス ET3弾 幻想のスカンディナヴィア ET4弾 悠久のエジプト ET5弾 系譜のケルト ET6弾 究理のマヤアステカ ET7弾 興亡のメソポタミア ET8弾 創世の黄河 ET9弾 豊穣のスラヴ ET10弾 幽玄の日本 ET11弾 激動のオリンポス ET12弾 審判のペルシャ その他のパック レジェンド召喚ガチャ 転生ガチャ シシリィのオススメ アナザーカード シンボルカード スペシャルカード メモリアルカード トーナメントカード キャラクターカード 天空のスカイガレオン 進撃の巨人 ◆攻略一覧◆ ダンジョン攻略 曜日別ダンジョン攻略 ボス攻略 &タイムボーナス時間割 カードの行動&ステータス変化一覧 経験値表&ステータス補正値表 能力一覧 必殺技一覧 クエスト一覧 デッキ一覧 国家大戦 トーナメント ◆アイテム◆ PPショップ GPショップ スペシャルショップ 装備品 進化素材 ◆その他◆ スカイガレオン公式ツイッター 公式告知サイト カードバランス調整内容 用語集 セリフ・メッセージ集 カードページのテンプレ 編集時の方針 &方針議論所 画像未添付ページ一覧 依頼・要望ページ 軽量版まとめwiki 編集履歴 取得中です。 アクセス数 合計: - 今日: - 昨日: -
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開催中・開催予定のアリーナトーナメント 第29回アリーナトーナメント 開催期間 トーナメント賞品 追加日 称号 優勝者 2016年1月26日 URハイヌヴェレ (1位~32位) 第29代 神糧の勝利者 (1位) ~ LEクー (1位~128位) 未定 第29代 戦奪の蛮将 (2位~64位) 2016年2月23日 SRヘイムダル (1位~512位) 第29代 角笛の哨兵 (65位~128位) ショートトーナメント ミネルヴァ杯 開催期間 トーナメント賞品 追加日 称号 優勝者 2016年1月26日 ~ LE+ミネルヴァ (1位) 未定 称号無し 2016年2月9日 過去の開催情報 スカイトーナメント2015 開催日 トーナメント賞品 追加日 称号 優勝者 蒼穹のスカイガレオン (1位) 2015年9月26日 URガブリエル (参加者全員) ガレオンズオナー (2位) ☆紅蓮☆ (フロージの平和) 蒼き幸福を授かりし者 (3位) 蒼天の戦巧者 (4位~8位) 第28回アリーナトーナメント 開催期間 トーナメント賞品 追加日 称号 優勝者 2015年12月28日 URネフティス (1位~32位) 第28代 神館の覇者 (1位) ~ LEアナンシ (1位~128位) 未定 第28代 蜘王の智将 (2位~64位) lupo (株式会社サラスの翼) 2016年1月19日 SRヴァナディース (1位~512位) 第28代 艶美の精兵 (65位~128位) 第27回アリーナトーナメント 開催期間 トーナメント賞品 追加日 称号 優勝者 2015年11月25日 URニケ (1位~32位) 第27代 勝覇の天傑 (1位) ~ LEカナロア (1位~128位) 未定 第27代 海淵の賢将 (2位~64位) アアアアアアア (アアアアアアア) 2015年12月15日 SRマアト (1位~512位) 第27代 真理の衛兵 (65位~128位) 第26回アリーナトーナメント 開催期間 トーナメント賞品 追加日 称号 優勝者 2015年11月4日 URカオス (1位~32位) 第26代 無窮の英傑 (1位) ~ LEカネ (1位~128位) 未定 第26代 源水の強将 (2位~64位) hex (怒涛の羊【雪】) 2015年11月25日 SRイザナギ (1位~512位) 第26代 国創の匠兵 (65位~128位) 第25回アリーナトーナメント 開催期間 トーナメント賞品 追加日 称号 優勝者 2015年10月6日 URアフラマズダ (1位~32位) 第25代 超越の覇王 (1位) ~ LEバロール クロウ・クルワッハ (1位~128位) 未定 第25代 魔界の豪将 (2位~64位) km369 (ゆにおん!) 2015年10月27日 SRイザナミ (1位~512位) 第25代 神産の精兵 (65位~128位) 第24回アリーナトーナメント 開催期間 トーナメント賞品 追加日 称号 優勝者 2015年8月25日 LEブラギ (1位~128位) 未定 第24代 詩語の傑士 (1位) ~ SRフェンリル (1位~512位) 第24代 魔狼の猛将 (2位~64位) hex (怒涛の孫羊) 2015年9月15日 Rミノタウロス (1位~2048位) 第24代 暴牛の精兵 (65位~128位) 第23回アリーナトーナメント 開催期間 トーナメント賞品 追加日 称号 優勝者 2015年7月28日 LEイツァムナー (1位~128位) 2016年2月2日 第23代 創善の勝利者(1位) ~ SRホルス (1位~512位) 第23代 陽眼の勇将 (2位~64位) bloommoon (のーま~く) 2015年8月18日 Rキマイラ (1位~2048位) 第23代 混獣の知兵 (65位~128位) 第22回アリーナトーナメント 開催期間 トーナメント賞品 追加日 称号 優勝者 2015年6月29日 LEコウテイ (1位~128位) 2015年12月15日 第22代 黄帝の覇者 (1位) ~ SRカーリー (1位~512位) 第22代 殺戮の智将 (2位~64位) ウェッセル (旅するデジタルデータ) 2015年7月22日 Rスプンタマンユ (1位~2048位) 第22代 生誕の巧兵 (65位~128位) 第21回アリーナトーナメント 開催期間 トーナメント賞品 追加日 称号 優勝者 2015年5月27日 LEゼウス (1位~128位) 2015年11月17日 第21代 全能の優勝者 (1位) ~ SRアフロディテ (1位~4位,129位~512位) 第21代 美愛の驍将 (2位~64位) よもすえ (怒涛の羊) 2015年6月18日 Rフィン・マックール (1位~2位,5位~16位,513位~2048位) 第21代 フィアナの騎兵(65位~128位) 第20回アリーナトーナメント 開催期間 トーナメント賞品 追加日 称号 優勝者 2015年4月28日 LEシヴァ (1位~128位) 2015年10月13日 第20代 覆滅の勝利者 (1位) ~ SRアンラマンユ (1位~4位,129位~512位) 第20代 巨悪の武将 (2位~64位) らいこう (クリスティーナ親衛隊) 2015年5月20日 R第六天魔王 (1位~2位,5位~16位,513位~2048位) 第20代 天魔の騎兵 (65位~128位) 第19回アリーナトーナメント 開催期間 トーナメント賞品 追加日 称号 優勝者 2015年3月31日 LEジョカ フッキ (1位~128位) 2016年1月19日 第19代 創世の英傑 (1位) ~ SRハデス (1位~4位,129位~512位) 第19代 冥府の鬼将 (2位~64位) スーベルベ (サラスヴァの環境省) 2015年4月22日 Rユピテル (1位~2位,5位~16位,513位~2048位) 第19代 天象の強兵 (65位~128位) 第18回アリーナトーナメント 開催期間 トーナメント賞品 追加日 称号 優勝者 2015年3月4日 LEトラルテクトリ シパクトリ (1位~128位) 2015年9月8日 第18代 原始の傑士 (1位) ~ SRスカジ (1位~4位,129位~512位) 第18代 傷矢の剛将 (2位~64位) とり先輩 (侵略のスカイガレオン) 2015年3月25日 Rオデュッセウス (1位~2位,5位~16位,513位~2048位) 第18代 策略の精兵 (65位~128位) 第17回アリーナトーナメント 開催期間 トーナメント賞品 追加日 称号 優勝者 2015年2月4日 第17代 黄昏の覇者 (1位) ~ LE災いの三兄妹 (1位~128位) 2015年8月18日 第17代 黄昏の賢将 (2位~64位) ローなんとか (まったりプレイング暁) 2015年2月26日 第17代 黄昏の神兵 (65位~128位) 第16回アリーナトーナメント 開催期間 トーナメント賞品 追加日 称号 優勝者 2015年1月7日 第16代 戦神の豪傑 (1位) ~ LEドゥルガー スカンダ (1位~128位) 2015年4月15日 第16代 戦神の鬼将 (2位~64位) やまでぃ (フロージの平和) 2015年1月29日 第16代 戦神の鋭兵 (65位~128位) 第15回アリーナトーナメント 開催期間 トーナメント賞品 追加日 称号 優勝者 2014年12月3日 第15代 影国の俊傑 (1位) ~ LEクーフーリン スカアハ (1位~128位) 2015年2月4日 第15代 影国の強将 (2位~64位) タッピー9世 (イフス@ユニメン募集) 2014年12月25日 第15代 影国の騎兵 (65位~128位) 第14回アリーナトーナメント 開催期間 トーナメント賞品 追加日 称号 優勝者 2014年11月5日 第14代 陽拓の勝利者 (1位) ~ LEウィチィロポチトリ (1位~128位) 2014年12月24日 第14代 陽拓の勇将 (2位~64位) Cizel (ドミニオン(募集中)) 2014年11月26日 第14代 陽拓の巧兵 (65位~128位) 第13回アリーナトーナメント 開催期間 トーナメント賞品 追加日 称号 優勝者 2014年9月3日 第13代 破壊の豪傑 (1位) ~ LEシヴァ マハーカーラ (1位~128位) 2014年10月29日 第13代 破壊の猛将 (2位~64位) kayo_ (regulus) 2014年9月24日 第13代 破壊の強兵 (65位~128位) 第12回アリーナトーナメント 開催期間 トーナメント賞品 追加日 称号 優勝者 2014年8月6日 第12代 運命の覇者 (1位) ~ LE運命の三姉妹 (1位~128位) 2014年10月1日 第12代 運命の賢将 (2位~64位) 麒麟のしっぽ (まったりプレイング風) 2014年8月27日 第12代 運命の知兵 (65位~128位) 第11回アリーナトーナメント 開催期間 トーナメント賞品 追加日 称号 優勝者 2014年7月2日 第11代 叡智の巨匠 (1位) ~ LEオーディン (1位~128位) 2014年8月20日 第11代 叡智の智将 (2位~64位) エイジェイ (ねこ喫茶バステト) 2014年7月23日 第11代 叡智の鋭兵 (65位~128位) 第10回アリーナトーナメント 開催期間 トーナメント賞品 追加日 称号 優勝者 2014年6月4日 第10代 陽紅の英傑 (1位) ~ LEアテナ アポロン (1位~128位) 2014年7月23日 第10代 陽紅の驍将 (2位~64位) 猛烈吟遊詩人 (ゼウシくん(仮)) 2014年6月25日 第10代 陽紅の精兵 (65位~128位) 第9回アリーナトーナメント 開催期間 トーナメント賞品 追加日 称号 優勝者 2014年5月7日 第9代 虚偽の傑士 (1位) ~ LEドゥルジ (1位~128位) 2014年6月25日 第9代 虚偽の猛将 (2位~64位) lime (ディアドの疾風) 2014年5月28日 第9代 虚偽の精兵 (65位~128位) 第8回アリーナトーナメント 開催期間 トーナメント賞品 追加日 称号 優勝者 2014年4月9日 第8代 敬虔なる勝利者(1位) ~ LEアールマティ (1位~128位) 2014年5月28日 第8代 敬虔なる強将 (2位~64位) バラライカ様 (漆黒の翼) 2014年4月30日 第8代 敬虔なる良兵 (65位~128位) 第7回アリーナトーナメント 開催期間 トーナメント賞品 追加日 称号 優勝者 2014年3月10日 第7代 不朽の優勝者 (1位) ~ LEアムルタート ハルワタート (1位~128位) 2014年4月23日 第7代 不朽の賢将 (2位~64位) km369 (ゆにおん!) 2014年4月2日 第7代 不朽の寡兵 (65位~128位) 第6回アリーナトーナメント 開催期間 トーナメント賞品 追加日 称号 優勝者 2014年2月5日 第6代 背徳の豪傑 (1位) ~ LEタローマティ (1位~128位) 2014年3月26日 第6代 背徳の武将 (2位~64位) オールグリーン (イリーナ様親衛隊) 2014年2月26日 第6代 背徳の巧兵 (65位~128位) 第5回アリーナトーナメント 開催期間 トーナメント賞品 追加日 称号 優勝者 2014年1月8日 第5代 翠蓮の勝者 (1位) ~ LEラクシュミ チャルチウィトリクエ (1位~128位) 2014年1月29日 第5代 翠蓮の勇将 (2位~64位) こしひかる (株式会社サラスの翼) 2014年1月24日 第5代 翠蓮の強兵 (65位~128位) 第4回アリーナトーナメント 開催期間 トーナメント賞品 追加日 称号 優勝者 2013年11月27日 第4代 歌姫の豪傑 (1位) ~ LEサラスヴァティ (1位~128位) 2014年1月29日 第4代 歌姫の驍将 (2位~64位) ねじ式※ (つきがみっ!) 2013年12月12日 第4代 歌姫の騎兵 (65位~128位) 第3回アリーナトーナメント 開催期間 トーナメント賞品 追加日 称号 優勝者 2013年11月6日 第3代 葬妃の俊傑 (1位) ~ LEヘル (1位~128位) 2013年12月25日 第3代 葬妃の鬼将 (2位~64位) ヴェンチア (オルレアンの奇跡) 2013年11月21日 第3代 葬妃の旗兵 (65位~128位) 第2回アリーナトーナメント 開催期間 トーナメント賞品 追加日 称号 優勝者 2013年10月2日 第2代 創造の覇者 (1位) ~ LEブラフマー (1位~128位) 不明 第2代 創造の賢将 (2位~64位) フェンリル (オルレアンの奇跡) 2013年10月17日 第2代 創造の知兵 (65位~128位) 第1回アリーナトーナメント 開催期間 トーナメント賞品 追加日 称号 優勝者 2013年9月11日 第1代 断罪の勝利者 (1位) ~ LEアテナ マアト (1位~64位) 不明 第1代 断罪の猛将 (2位~64位) Triver (オルレアンの奇跡) 2013年9月25日 第1代 断罪の神兵 (65位~128位)
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◆基本情報◆ レアリティ:SR コスト:4 属性:青 配置:全て 制限:なし 能力:なし→(Lv10~)武威1→(Lv20~)武威2→(Lv30~)武威3 分類:男性 進化前:なし 進化先:なし 限界突破回数:10回 ◆カードイラスト◆ +画像を表示 イラストレーター/kaya8 ◆ステータス◆ LV 1 10 20 30 40 HP 96 106 120 132 144 AT 32 35 40 44 48 AG 14 14 14 14 14 限界突破 LV 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 HP 146 AT 48 AG 14 ◆カード説明◆ 唯一の立憲共和制国家、法と智慧によって統治されるディアド共和国大統領。腐敗していく元老政治からの脱却として選ばれた若き天才。見た目の若さを補うために伊達眼鏡をかけているが本人の視力はとても良い。幼い頃の出自は不明だが、一部の人間にしか使えない強大な魔法の力を持ち、驚異的な発想力と一度見たことは二度と忘れない記憶力はフォレストアイランズでも類を見ないと言われている。 ◆ダンジョンアビリティ◆ なし ◆行動◆ 特技:蒼穹の大魔法(ゲージ:4) 青属性の味方全体のHPを最大値を超えてAT×0.5回復し、敵全体にAT×0.7のダメージを与える 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 ■■■ ■■■ ■■■ 効果2属性:青 効果2範囲:絶対 攻撃範囲 ■■■ ■■■ ■■■ 前列:尖鋭の水柱 範囲内の敵で一番HPが低いキャラに2回AT×0.65のダメージを与える 発動確率:100% 効果1属性:青 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■□□ 60% ×0.65 ■■□ 30% ×0.78 ■□□ 10% ×1.00 中列:若き号令 範囲内の青属性の味方のATをAT×0.3アップする(2ターン) (Lv25~) 範囲内の青属性の味方のATをAT×0.35アップする(2ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 (Lv25~) ■■■ 60% ×0.30 ×0.35 ■●■ 30% ×0.36 ×0.42 ■■■ 10% ×0.45 ×0.55 (Lv41~)クリティカル率上昇 後列:比類なき規律 味方全体の属性を青属性にし(2ターン)、更にダメージを10%軽減する(2ターン) (Lv35~) 味方全体の属性を青属性にし(3ターン)、更にダメージを10%軽減する(2ターン) (Lv40~) 味方全体の属性を青属性にし(3ターン)、更にダメージを10%軽減する(3ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■■■ 100% ×1.00 ■■■ ■■■ 効果2属性:無 効果2範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■■■ 100% ×0.10 ■■■ ■■■ 考察 関連カード 天空のスカイガレオン コメント コメント すべてのコメントを見る
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◆基本情報◆ レアリティ:SR コスト:5 属性:青 配置:全て 制限:なし 能力:なし→Lv?? 覚醒3・光壁3 分類:男性 進化:SR+テュール 限界突破回数:10回 ◆カードイラスト◆ + 画像を表示 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (srテュール.png) イラストレーター/yapo ◆ステータス◆ LV 1 10 20 30 40 HP 96 144 AT 40 60 AG 22 22 22 22 22 ◆カード説明◆ ◆ダンジョンアビリティ◆ ◆行動◆ 特技:捕縛のグレイプニル(ゲージ:3) 自身のATを30ダウンさせ(3ターン)、範囲内の敵で一番ATが高いキャラを行動不能にする(3ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □□□ 100% ×1.00 □●□ □□□ 効果2属性:無 効果2範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■□□ 100% ×1.00 ■□□ ■□□ 前列:軍神の薙ぎ払い 範囲内の敵にAT×0.55のダメージを与え、更に通常行動の発動確率を5%ダウンさせる(4ターン) (Lv40?~) 範囲内の敵にAT×0.6のダメージを与え、更に通常行動の発動確率を10%ダウンさせる(4ターン) 発動確率:100% 効果1属性:青 効果1範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■□□ % × ■■□ % × ■□□ % × 効果2属性:無 効果2範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■□□ % × ■■□ % × ■□□ % × 中列:戦鬼の十字斬り 範囲内の敵にAT×0.5のダメージを与える 発動確率:100% 効果1属性:青 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □■□ % × ■■■ % × □■□ % × 後列:軍神の計略 範囲内の敵にかかっている効果を打ち消す 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■□■ % × □■□ % × ■□■ % × 考察 __ .│ \ \ 〟 \__ ( ゚ω゚ )/ 俺にまかせろー (っVl丶l丶 / ( ) やめて! (ノ ̄と、 i しーJ 天空のスカイガレオンにおいて「任せてくれ」と自信たっぷりなセリフを発する割に、 前列行動で40%の確率で仕事をしないなど、イマイチ使い勝手が悪いことがネタとなっていたカード。 ボイスのついた蒼穹では「安心して俺に任せてくれ」と宣ふ。 天空と比べると、一応青の5コストアタッカーとしてそれなりのカードに仕上がっている。 前列 相手の通常行動確率低下は魅力だが、所詮は10%。継続4ターンと長めで重ね掛けできるとはいえ、 フルアタの殴り合いでは短期決戦が主流のスカイガレオンにおいてはイマイチ任せるには物足りない数値。 攻撃自体の係数も0.6と純粋な火力としてはやや低め。 範囲が相対であり、AGが遅めである点もアタッカーとしてはやや評価を下げるか。 中列:十字攻撃 後列:敵の全ての効果を打消し(X字) ミスラのように使えないこともないが、やはり全体範囲でないのは厳しいか。 関連ページ コメント レベル40で前列の効果1の係数が0.6 効果2の発動確率ダウンが10%になります -- 2013-10-09 21 09 50 コスト2 -- 2013-11-19 18 39 00 SR+に進化しますよー -- 2014-01-18 01 36 41 あまり需要がないとおもうけど、レベル25で前列効果1のダメ係数が0.6になります。効果2は変化無し -- 2014-02-08 22 06 52 レベル30で覚醒3、光壁2を確認。 -- 2014-02-09 10 44 53 レベル30のステータスはHP132、AT55です。 -- 2014-02-09 10 46 05 絵師からもネタにされる愛すべきカード -- 2014-10-31 23 46 54 コメント すべてのコメントを見る
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関連リンク集 天空のスカイガレオンまとめwiki
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● 能力 禊祓 効果:敵味方全体の特技ゲージを1増やし発動を遅める 発動:1ターン目開始時 この能力を持つカード 取得中です。 考察 2弾エターナルにてシリーズ初登場した能力。 要するに威光の逆で、相手も巻き込む。威光デッキに対するメタとして投入できる。 ちなみに読み方は「みそぎはらえ」。 前作「天空のスカイガレオン」の話になるが、コスト2の「SRベルゼブブ」が高いAGと敵の十字範囲への特技ゲージ1増加のスキルを持ち威光メタとして存在感を強めていたが、 今作で1ターン目のみとはいえ相手全体にスキルではなくただの能力でゲージ増加が可能になったというのは革新的である。 今後強力な威光デッキが現れた場合、使いやすい禊祓持ちのカードが追加されることでバランス調整がなされると思われる。
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はじめての方に◆このゲームの目的 ◆戦艦スカイガレオンとは ◆スカイガレオンのレベルアップ ◆カードについて ◆カードの入手方法 浮遊島の探索◆探索 ◆キャラカード ◆ダンジョン ◆補助カード ◆装備品 ◆HP ◆攻撃力と防御力とクリティカル ◆探索カードバトル ◆ボス討伐 ◆ボスドロップ 天空アリーナカードバトル◆天空アリーナカードバトル ◆バトルLV ◆バトルポイント ◆ランダム対戦 カードバトルのルール◆カードバトル画面 ◆基本のルール ◆【初心者】必殺技について ◆【初心者】特技について ◆【初心者】絶対範囲と相対範囲 ◆【初心者】カードのステータス変化について ◆【初級】能力について ◆【初級】サイドアタック ◆【初級】特殊な特技について ◆【中級】同じAGの場合の行動順番について デッキ・カードについて◆デッキ ◆コスト ◆カードLV ◆属性 ◆カードのステータス ◆カードの種別 ◆カードの使用制限 ◆カード分類 国家大戦◆国家大戦とは? ◆国家大戦の報酬 ◆国家大戦の基本ルール ◆進め方1 エントリー ◆進め方2 戦場へ ◆進め方3 宣戦布告 ◆進め方4 防衛宣言 ◆進め方5 領土戦参戦 ◆進め方6 領土戦ルール ◆進め方7 領土戦終了 ◆進め方8 国家大戦集結 ◆エリミネータ ◆エリミネータの設置可能時間 ◆エリミネータの破壊 ◆エリミネータリバース ◆エリミネータを配置するコツ ◆チャット ユニオン◆ユニオンとは? ◆ユニオンに加入する ◆ユニオンメンバーを募集する ◆ユニオンステータスと構成 ◆ユニオンの構成 ◆リーダーの交代 ◆リーダーの解任 ◆掲示板 ◆エリミネータの育成 その他ゲーム全般◆召喚ガチャ ◆合成 ◆デッキ一覧 ◆クラフト ◆ステータス ◆アイテム ◆ショップ ◆カードアルバム ◆メール ◆クエスト ◆ホーム ◆グッジョブ 世界観◆フォレストアイランズ ◆セブンス連合 ◆ギデオン・エルズバーグ ◆グロリアーナ・エドワード ◆ユリシーズ・ウォーレン ◆メルヴィン・エルズバーグ ◆ヴィヴィアン・ハーグリーヴズ ◆サラスヴァ王国 ◆セラフィーナ・リンドボルム ◆クリスティーナ・リンドボルム ◆リクハルド・シベリウス ◆クラウス・エイデシュテット ◆ギルティイノセント帝国 ◆アレクシス・シュナイダー ◆ニクラス・ミュラー ◆フェリクス・アインハルト ◆ラウラ・クリューガー ◆レオナ・ハイドフェルド ◆クセルルクス王国 ◆リューシャ・ミハイロヴィチ ◆ルスラン・ミハイロヴィチ ◆クラウジー・ロマノフスキー ◆ニーナ・ルィンドフスキー ◆マイア・アレクセーエヴィチ